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Ihre Suche nach "Tag: Spiel" ergab 11 Treffer.
Besser als die Wirklichkeit - das Buch von Jane McGonigal / 14.03.2013
Computerspiele: Für die einen sind sie modernes Teufelszeug, für die anderen ein Mittel, die Welt besser zu machen. Weil sie kooperative Problemlösungen einüben und neue Erfahrungsräume schaffen. Eine Spieleentwicklerin bricht eine Lanze für die Spielewelt und verordnet der überbordenden Kritik an der digitalen Spielleidenschaft eine Denkpause.
Update: Begriffe und Trends zur Neuen Arbeit / 29.08.2012
Wie sieht sie aus, die neue Arbeitswelt, die da im Entstehen ist? Was sind die kennzeichnenden Trends, welches die wichtigsten Begriffe? Diese Fragen gaben den Anstoß, eine Liste mit 100 Begriffen zur Neuen Arbeit zusammenzutragen - eine Liste, die natürlich diskussions- und ergänzungsbedürftig war. Hier ein Update.
Gamification - wenn das ganze Leben zum Spiel wird. Ein Essay von Nora S. Stampfl / 03.05.2012
Computerspiele bahnen sich ihren Weg ins reale Leben: Punkte sammeln, Highscores ergattern, in höhere Levels vorstoßen - das sickert zunehmend in den Alltag ein. Auch abseits digitaler Spiele. Weil kaum etwas Menschen mehr motiviert als spielen, werden Prinzipien aus Computerspielen in spielferne Systeme integriert. Als Anreiz zum Crowdsourcing. Als Modell kollektiven Problemlösens. Und auch als spielerischer Schubser hin zum erwünschten Verhalten. Die "Spielifizierung" des Lebens ist bereits im Gange.
Begriffe und Trends zur Neuen Arbeit - ein Begriffsfeld / 10.02.2012
Wie sieht sie aus, die neue Arbeitswelt, die da im Entstehen ist? Was sind die kennzeichnenden Trends, welches die wichtigsten Begriffe? Da ist vielleicht erst mal Sammeln angesagt. Hier ein Versuch: eine Liste mit 100 Begriffen zur Neuen Arbeit.
Warum wir besser arbeiten, wenn wir spielen - Der Spielfaktor von Arne Gillert / 01.09.2011
Aus Alt mach Neu: Das mag beim Recycling funktionieren. Wenn es aber um Weltsichten, um Denk- oder auch Geschäftsmodelle geht, erweist sich das Alte als Hemmschuh des Neuen. Neues zu erschaffen erfordert den Bruch mit dem Gegebenen. Es erfordert neue Perspektiven, neue Denkweisen und Methoden. Wir stellen drei aktuelle Neuerscheinungen vor, die genau dazu einladen: neues Denken zu üben. 1: Warum wir bei der Arbeit spielen sollten.
Lernen mit allen Sinnen. 72 sinn-volle Lernspiele - das neue Buch von Kathleen Brandhofer-Bryan. / 30.01.2009
Spielen macht Spaß. Nicht nur, denn beim Spielen fördert der Mensch ganz nebenher seine Fertigkeiten - besonders die des Gehirns: Fehlen nämlich der Druck und die Sorge des Alltags, dann arbeitet das Gehirn um ein Vielfaches effizienter. Eine Autorin zeigt, wie sich anhand von Spielen leichter lernen lässt. / 30.01.09
Goldbräu - das neue Spiel von Hanser, ist der wahrscheinlich vergnüglichste Weg, Geschäfte zu machen. / 01.12.2004
Die Idee ist genial: In Zukunft kann man im Sommer in den Biergarten gehen und im Winter selber einen leiten. Wenn auch Letzteres nur auf dem Spielbrett. Wer geschickt agiert, scheffelt dabei jede Menge Geld, das man leider ausschließlich im fiktiven Seehausen ausgeben kann. Auch für Nicht-Bayern geeignet!
Living at Work-Serie | Folge 24 | - Birger P. Priddat über Kompetenzen für das 21. Jahrhundert. / 18.06.2004
Arbeit ist nicht mehr das, was sie mal war. Sie verknüpft sich mit dem Spiel, bekommt dadurch neue Dimensionen. Agil manövrieren sich heutige Wissensarbeiter durch Interaktionen, deren Resultate nicht vorhersagbar sind, arbeiten auf neue Art mit Kunden, Kollegen, Mitarbeitern anderer Unternehmen zusammen.
Die Sinn-ier Karten für Berufs- und Privatleben - das neue Psycho-Spiel von Wolfram Jokisch. / 07.04.2004
Nur fünf Prozent der Menschen leben selbstbestimmt und im Einklang mit ihren Werten. Für die Buchverlage eine gute Zahl. Denn solange die Menschen mit ihrem Leben hadern und sich die Sinnfrage stellen, hält die Glücksratgeber-Welle unverdrossen an. Die bedürftige Klientel greift zu - auch wenn die Anschubkraft der Titel oft sehr gering ist. Ob auch Jokisch mit seinen Sinn-ier Karten nur an der Oberfläche kratzt? Das hat unsere Redakteurin Sylvia Englert im Selbstversuch getestet. Ihr Urteil: Wer sich auf das Spiel einlässt, unternimmt eine anstrengende Reise zum Ich - Grundvoraussetzung für ein Leben in Eigenregie und einen Neuanfang ohne Kompromisse.
Intelligente Wissens-Spiele - das neue Buch von Vera F. Birkenbihl. / 12.11.2003
Wir lernen völlig falsch - in Schulen, Universitäten oder Unternehmen. Warum? Weil wir das Wissen vorher stur einbläuen und erst hinterher fragen. Um aber effizient zu lernen, müsste es genau andersherum passieren. Erst fragen und dadurch Assoziationen wecken, dann festigt sich jedes Wissen wie von selbst. Die Birkenbihl hat diese Logik bereits in zahlreichen Büchern durchdekliniert. Jetzt hat sie praktische Wissensspiele vorgelegt, mit denen sie uns auf die richtige Lernfährte lockt. Namensspiele und Wortbilder bis hin zu ABC-Listen und Quiz. Verblüffend einfach, aber mit starker Wirkung!